パソコンの選び方

押さえておきたいFPSとHzとは? 動かして体感できる違いと設定方法

ゲーミングPCを調べると必ず出てくる「144fps」「240Hz」。数字が2つ並ぶので混同しやすいところです。

別々のパーツが出している、別々の数字です。そして片方だけ上げても意味がありません。

先に結論

何の数字か 決めるパーツ
FPS(fps) PCが1秒間に描いたコマ数 グラフィックボード・CPU
Hz(ヘルツ) モニターが1秒間に映せるコマ数 モニター

実際に目に届くのは、2つのうち低い方です。

  • 240fps出ていても、60Hzのモニターなら見えるのは60コマ
  • 240Hzのモニターでも、PCが60fpsしか出せないなら60コマ

だから両方を揃える必要があります。片方に何万円かけても、もう片方が低ければそこで止まります。

動かして体感する

説明より見た方が早いです。4本の四角が左右に動きます。 上から30・60・120・240fpsで、速度はすべて同じです。違うのは1秒あたりに位置を更新する回数だけです。

コマ数の違いを見る

お使いの画面は 測定中…

30fps
60fps
120fps
240fps

画面の性能を測っています…

30fpsと60fpsの差は、誰でも分かるはずです。 ここから上は差が小さくなり、そして多くの環境では60より上が再現できません。一般的なモニターが60Hzだからです。

スマートフォンでも同じように動きます。ただし最近の機種は状況に応じて書き換え速度を変えるため、表示される数値がその機種の最大値とは限りません。省電力モードが働いていると低く出ます。

このデモで頭打ちになる感覚そのものが、この記事の主題です。

ユキ

下の3本、ほとんど同じに見えるんだけど。

リグ先生

それが答えだよ。いま見ている画面の上限までしか出ないからね。60Hzの画面で240fpsの滑らかさを見る方法はないんだ。

FPS(フレームレート)とは

Frames Per Secondの略で、PCが1秒間に何枚の絵を描き終えたかを表します。パラパラ漫画の枚数と同じ考え方です。30枚なら30fps、60枚なら60fpsです。

映像の世界では、テレビ放送が30fps前後、動画配信が60fpsあたりが一般的です。ただゲームは自分で操作するぶん、動画より高いコマ数が求められます。 見ているだけの映像と、狙いを定めて撃つ操作とでは、要求が違うためです。

決めるのはPC側の性能

fpsはグラフィックボードを中心に、CPUとの組み合わせで決まります。設定を下げれば上がり、解像度を上げれば下がります。同じPCでも、ゲームによって、さらには同じゲームの中でも場面によって変わる数字です。

「このPCは120fps」と固定的に決まっているものではない、という点は押さえておいてください。

どのパーツがどう効くかはグラフィックボードの選び方とCPUはどういうときにスペックが必要になる?にまとめました。

ジャンル名のFPSとは別物

ここが紛らわしいところです。FPS(First Person Shooter/一人称視点シューティング)というゲームのジャンル名も同じ略語です。

「FPSで高いFPSを出す」という言い方になりますが、まったく別の意味です。この記事のFPSはすべてコマ数の方を指します。

ユキ

同じ略なのに別物なんだ。ややこしい。

リグ先生

紛らわしいよね。前がゲームの種類、後ろがコマ数だ。文脈で読み分けるしかない。

Hz(リフレッシュレート)とは

モニターが1秒間に画面を何回書き換えられるかです。60Hzなら毎秒60回。 これはモニター側の性能なので、PCを強化しても増えません。

用途 一般的なHz
事務用・一般的なモニター 60Hz
ゲーミングモニターの標準的な帯 144〜165Hz
競技系向け 240Hz以上

「fps」と「Hz」は、単位が違うだけで数えているものはほぼ同じです。作る側をfps、映す側をHzと呼び分けているだけだと考えて差し支えありません。

どのHzを選ぶべきかはPCゲームに適したモニターの選び方に書きました。

2つの関係

低い方で頭打ちになる

ここが核心なので、両方向から確認します。

PCが速い場合:240fps出るPCを60Hzのモニターにつなぐと、モニターは1秒に60回しか書き換えられません。PCが作った240枚のうち、実際に映るのは60枚です。残りは表示されないまま捨てられます。

モニターが速い場合:240Hzのモニターに60fpsしか出ないPCをつなぐと、モニターは待つことになります。映せる回数は240回あっても、送られてくる絵が60枚しかないので、結果は60コマです。

PCのfps モニターのHz 実際に見えるコマ数
240 60 60
60 240 60
144 144 144

予算配分の基準になります。 モニターが60Hzのままグラボだけ上げても、画面上の変化はほとんどありません。

画面が横にズレる(ティアリング)

fpsとHzのタイミングが合っていないと、画面の途中で絵が切り替わり、横方向にズレて見えることがあります。ティアリングと呼ばれる現象です。

対策は2つあります。

垂直同期(VSync) は、モニターの書き換えに合わせてPC側を待たせる機能です。ズレは消えますが、待つぶんfpsが下がり、操作の反映も遅くなります。

可変リフレッシュレート(G-SYNC / FreeSync)は逆に、モニター側がPCのfpsに合わせて書き換え間隔を変える仕組みです。fpsを落とさずにズレを防げるので、対応しているならこちらを使ってください。

いまのゲーミングモニターはほぼ対応していますが、初期設定では無効なことがあります。設定から有効にしてください。

ユキ

垂直同期と可変リフレッシュレート、どっちを使えばいいの?

リグ先生

モニターが対応しているなら可変の方だね。垂直同期はfpsを削ってズレを消す方法だから、代わりに操作が重くなる。

高いと何が変わるのか

fpsが上がると、具体的に3つのことが起きます。

1. 動きが読みやすくなる

コマ数が増えるほど、動いている対象の軌跡が細かく見えます。

60fpsと240fpsでは、1秒間に描かれる枚数が4倍です。動き出しから止まるまでの途中の情報が、4倍細かく手に入ることになります。対戦中に相手の移動を予測するとき、この差が効いてきます。

2. 残像が減る

前のコマの像が目に残ることで、動くものがぼやけて見えるのが残像です。

コマとコマの間隔が広いほど、前後の絵の差が大きくなり、残像も大きくなります。fpsが上がると1枚ごとの変化が小さくなるため、輪郭がはっきりします。

このデモで30fpsの四角がカクついて見えるのも、同じ理由です。

3. 操作の反映が早くなる

マウスを動かしてから画面に反映されるまでの時間をレイテンシ(内部遅延)と呼びます。

fpsが高いほど、1枚あたりの描画にかかる時間が短くなるため、操作が画面に出るまでが縮みます。表示されるコマ数がモニターの上限で止まっていても、その1コマがより新しい情報になります。

モニターの上限を超えたfpsが完全な無駄にはならないのは、このためです。ただし効果は限定的で、まずモニター側を上げる方が体感は大きいと考えてください。

設定でfpsを上げる

fpsはWindows側で「この数値に固定」と決められるものではありません。ゲーム内の設定で変わります。

方向はひとつです。描く仕事を減らせばfpsは上がり、画質は落ちます。 そのバランスを取る作業になります。

まずプリセットから

ほとんどのゲームには「最高/高/中/低」といったプリセットが用意されています。細かい項目をまとめて調整してくれるので、最初はここを1段下げて、どれだけfpsが変わるか見てください。

解像度の影響が一番大きい

画面を構成する点の数です。点が増えるほど1コマの仕事量が増え、fpsは下がります。

フルHD WQHD 4K
横 1920 2560 3840
縦 1080 1440 2160
合計 約207万 約369万 約829万

4KはフルHDの4倍です。解像度を1段下げるのが、fpsを上げる一番効く方法になります。

ただしモニターの解像度より上は選べません。また、fullHDを下回る設定にしないと安定しない場合は、PCの性能自体が足りていないと判断してください。

個別に効く項目

慣れてきたら詳細設定で調整します。fpsへの影響が大きいものを挙げます。

項目 内容 下げたときの影響
アンチエイリアス 輪郭のギザギザを滑らかにする 輪郭が粗くなる。fpsは上がる
影の品質 影の解像度と描画距離 影が粗くなる。効果は大きい
モーションブラー 動きにブレを加える演出 切って構わない。競技系ではむしろ邪魔
描画距離 遠くのものをどこまで描くか 遠景が簡略化される
フォグ(霧) 霧やもやの表現 表現が減る。多用するゲームでは効く
テクスチャ品質 表面の細かさ VRAMを多く使う。容量が足りないとカクつく

モーションブラーは最初に切っていい項目です。映像作品では効果的ですが、狙いを定める操作では見づらさの原因になります。

ユキ

画質を下げるの、なんか負けた気がする。

リグ先生

見た目が良くてもカクついたら台無しだよ。まず60fpsを安定させてから、余った余裕を画質に回す。順番が逆だと苦しくなる。

fps制限と垂直同期を確認する

「性能は足りているはずなのに60fpsより上が出ない」という場合、ほぼこの2つです。

フレームレート制限:ゲーム内に上限設定があり、初期値が60になっていることがあります。144Hzのモニターを使うなら、ここを上げるか無制限にします。

垂直同期(VSync):オンだとモニターのHzに合わせてfpsが抑えられます。可変リフレッシュレートが使えるなら、VSyncは切って構いません。

何fps必要か

遊ぶものによって変わります。

遊び方 目安
動きの少ないゲーム、映像重視 60fps
一般的なアクション、オンライン対戦 100〜144fps
競技系のFPS・格闘ゲーム 144fps以上

まず60fpsを下回らないことが最初の目標です。平均が高くても、重い場面で30fps台まで落ちれば、そこで引っかかりを感じます。

この「一番落ち込んだ瞬間」は1% Lowと呼ばれ、平均fpsとは別に見るべき数字です。詳しくはCPUの記事に書きました。

自分の数値を確認する

いま何fps出ているか

追加のソフトを入れずに確認できます。

方法 出し方
Xbox Game Bar Windows + G キー。パフォーマンス欄に表示
NVIDIA アプリ オーバーレイからfps表示を有効にする
AMD Software パフォーマンス計測をオンにする
Steam 設定 → ゲーム中 → フレームレート表示

モニターが何Hzで動いているか

設定 → システム → ディスプレイ → ディスプレイの詳細設定 で確認と変更ができます。

Windows 11のディスプレイの詳細設定。リフレッシュレートの選択が開き、90Hzと48Hzが並んでいる
Windows 11の画面。「リフレッシュレートの選択」が実際に動いている数値で、ここを開くとそのモニターで選べる値が一覧で出ます。

この画面では3つのことが分かります。

見る場所 分かること
デスクトップ モード いまの解像度とHz(例では2560×1600の90Hz)
リフレッシュレートの選択 選べる値の一覧。ここに144や240があるのに60のままなら、変更し忘れ
可変リフレッシュ レート G-SYNC / FreeSyncが使える状態かどうか

ここが買ったときのまま60Hzになっていることがよくあります。144Hzのモニターを買っても、この設定を変えなければ60Hzのままです。まずここを見てください。

一覧に高い数値が出てこない場合は、ケーブルを疑ってください。高いHzを出すにはDisplayPortが必要な場面が多く、付属品がHDMIだけの機種もあります。

ユキ

買っただけじゃダメなんだ。

リグ先生

ここは本当に多いよ。モニターを替えたら、まずOSの設定を見る。せっかくの144Hzが眠ったままになる。

まとめ

  • FPSはPCが作る枚数、Hzはモニターが映せる枚数
  • 実際に見えるのは2つのうち低い方。片方だけ上げても意味がない
  • 高いfpsは、動きの読みやすさ・残像の少なさ・操作の反映の早さに効く
  • fpsを上げるなら解像度が一番効く。次にプリセット、影、描画距離
  • モーションブラーは切っていい。競技系では見づらくなるだけ
  • 60fps以上が出ないときは、fps制限と垂直同期を疑う
  • 144Hzのモニターを買ったら、OS側の設定も変える

デモで「これ以上滑らかにならない」と感じたなら、それがいまお使いの画面の上限です。その上を知るには、モニターを替えるしかありません。


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※記事内のデモは、ご覧になっている画面の性能の範囲で動作します。(公開日:2026年9月29日)

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